TRTC 背景音乐、短音效和人声特效的管理类
Module: TRTC 背景音乐、短音效和人声特效的管理类 Function: 用于对背景音乐、短音效和人声特效进行设置的管理类
◆ TXAudioMusicParam
◆ endTimeMS
【字段含义】音乐结束播放时间点,单位毫秒,0表示播放至文件结尾。
◆ ID
【字段含义】音乐 ID
【特殊说明】SDK 允许播放多路音乐,因此需要使用 ID 进行标记,用于控制音乐的开始、停止、音量等。
◆ isShortFile
【字段含义】播放的是否为短音乐文件
【推荐取值】YES:需要重复播放的短音乐文件;NO:正常的音乐文件。默认值:NO
◆ loopCount
【字段含义】音乐循环播放的次数
【推荐取值】取值范围为0 - 任意正整数,默认值:0。0表示播放音乐一次;1表示播放音乐两次;以此类推
◆ path
【字段含义】音效文件的完整路径或 URL 地址。支持的音频格式包括 MP3、AAC、M4A、WAV
◆ publish
【字段含义】是否将音乐传到远端
【推荐取值】YES:音乐在本地播放的同时,远端用户也能听到该音乐;NO:主播只能在本地听到该音乐,远端观众听不到。默认值:NO。
◆ startTimeMS
- (NSInteger) startTimeMS |
|
readwritenonatomicassign |
◆ TXAudioEffectManager
class TXAudioEffectManager |
◆ enableVoiceEarMonitor:()
- (void) enableVoiceEarMonitor: |
|
(BOOL) |
enable |
|
开启耳返
主播开启耳返后,可以在耳机里听到麦克风采集到的自己发出的声音,该特效适用于主播唱歌的应用场景中。
需要您注意的是,由于蓝牙耳机的硬件延迟非常高,所以在主播佩戴蓝牙耳机时无法开启此特效,请尽量在用户界面上提示主播佩戴有线耳机。 同时也需要注意,并非所有的手机开启此特效后都能达到优秀的耳返效果,我们已经对部分耳返效果不佳的手机屏蔽了该特效。
- 注意
- 仅在主播佩戴耳机时才能开启此特效,同时请您提示主播佩戴有线耳机。
- 参数
-
◆ getMusicCurrentPosInMS:()
- (NSInteger) getMusicCurrentPosInMS: |
|
(int32_t) |
id |
|
获取背景音乐的播放进度(单位:毫秒)
- 参数
-
- 返回
- 成功返回当前播放时间,单位:毫秒,失败返回-1
◆ getMusicDurationInMS:()
- (NSInteger) getMusicDurationInMS: |
|
(NSString *) |
path |
|
获取背景音乐的总时长(单位:毫秒)
- 参数
-
- 返回
- 成功返回时长,失败返回-1
◆ NS_UNAVAILABLE()
- (instancetype) NS_UNAVAILABLE |
|
|
|
TXAudioEffectManager对象不可直接被创建 要通过 TRTCCloud
或 TXLivePush
中的 getAudioEffectManager
接口获取
◆ pausePlayMusic:()
- (void) pausePlayMusic: |
|
(int32_t) |
id |
|
◆ resumePlayMusic:()
- (void) resumePlayMusic: |
|
(int32_t) |
id |
|
◆ seekMusicToPosInMS:pts:()
- (void) seekMusicToPosInMS: |
|
(int32_t) |
id |
pts: |
|
(NSInteger) |
pts |
|
|
| |
设置背景音乐的播放进度(单位:毫秒)
- 注意
- 请尽量避免过度频繁地调用该接口,因为该接口可能会再次读写音乐文件,耗时稍高。 因此,当用户拖拽音乐的播放进度条时,请在用户完成拖拽操作后再调用本接口。 因为 UI 上的进度条控件往往会以很高的频率反馈用户的拖拽进度,如不做频率限制,会导致较差的用户体验。
- 参数
-
◆ setAllMusicVolume:()
- (void) setAllMusicVolume: |
|
(NSInteger) |
volume |
|
设置所有背景音乐的本地音量和远端音量的大小
该接口可以设置所有背景音乐的本地音量和远端音量。
- 本地音量:即主播本地可以听到的背景音乐的音量大小。
- 远端音量:即观众端可以听到的背景音乐的音量大小。
- 参数
-
volume | 音量大小,取值范围为0 - 100,默认值:100。 |
- 注意
- 如果将 volume 设置成 100 之后感觉音量还是太小,可以将 volume 最大设置成 150,但超过 100 的 volume 会有爆音的风险,请谨慎操作。
◆ setMusicPitch:pitch:()
- (void) setMusicPitch: |
|
(int32_t) |
id |
pitch: |
|
(double) |
pitch |
|
|
| |
调整背景音乐的音调高低
- 参数
-
id | 音乐 ID |
pitch | 音调,默认值是0.0f,范围是:[-1 ~ 1] 之间的浮点数; |
◆ setMusicPlayoutVolume:volume:()
- (void) setMusicPlayoutVolume: |
|
(int32_t) |
id |
volume: |
|
(NSInteger) |
volume |
|
|
| |
设置某一首背景音乐的本地音量的大小
该接口可以细粒度地控制每一首背景音乐的本地音量,也就是主播本地可以听到的背景音乐的音量大小。
- 参数
-
id | 音乐 ID |
volume | 音量大小,取值范围为0 - 100,默认值:100。 |
- 注意
- 如果将 volume 设置成 100 之后感觉音量还是太小,可以将 volume 最大设置成 150,但超过 100 的 volume 会有爆音的风险,请谨慎操作。
◆ setMusicPublishVolume:volume:()
- (void) setMusicPublishVolume: |
|
(int32_t) |
id |
volume: |
|
(NSInteger) |
volume |
|
|
| |
设置某一首背景音乐的远端音量的大小
该接口可以细粒度地控制每一首背景音乐的远端音量,也就是观众端可听到的背景音乐的音量大小。
- 参数
-
id | 音乐 ID |
volume | 音量大小,取值范围为0 - 100;默认值:100 |
- 注意
- 如果将 volume 设置成 100 之后感觉音量还是太小,可以将 volume 最大设置成 150,但超过 100 的 volume 会有爆音的风险,请谨慎操作。
◆ setMusicSpeedRate:speedRate:()
- (void) setMusicSpeedRate: |
|
(int32_t) |
id |
speedRate: |
|
(double) |
speedRate |
|
|
| |
调整背景音乐的变速效果
- 参数
-
id | 音乐 ID |
speedRate | 速度,默认值是1.0f,范围是:[0.5 ~ 2] 之间的浮点数; |
◆ setVoiceChangerType:()
设置人声的变声特效
通过该接口您可以设置人声的变声特效,具体特效请参考枚举定义TXVoiceChangeType。
- 注意
- 设置的效果在退出房间后会自动失效,如果下次进房还需要对应特效,需要调用此接口再次进行设置。
◆ setVoiceEarMonitorVolume:()
- (void) setVoiceEarMonitorVolume: |
|
(NSInteger) |
volume |
|
设置耳返音量
通过该接口您可以设置耳返特效中声音的音量大小。
- 参数
-
volume | 音量大小,取值范围为0 - 100,默认值:100。 |
- 注意
- 如果将 volume 设置成 100 之后感觉音量还是太小,可以将 volume 最大设置成 150,但超过 100 的 volume 会有爆音的风险,请谨慎操作。
◆ setVoicePitch:()
- (void) setVoicePitch: |
|
(double) |
pitch |
|
设置语音音调
该接口可以设置语音音调,用于实现变调不变速的目的。
- 参数
-
pitch | 音调,取值范围为-1.0f~1.0f,默认值:0.0f。 |
◆ setVoiceReverbType:()
设置人声的混响效果
通过该接口您可以设置人声的混响效果,具体特效请参考枚举定义TXVoiceReverbType。
- 注意
- 设置的效果在退出房间后会自动失效,如果下次进房还需要对应特效,需要调用此接口再次进行设置。
◆ setVoiceVolume:()
- (void) setVoiceVolume: |
|
(NSInteger) |
volume |
|
设置语音音量
该接口可以设置语音音量的大小,一般配合音乐音量的设置接口 setAllMusicVolume 协同使用,用于调谐语音和音乐在混音前各自的音量占比。
- 参数
-
volume | 音量大小,取值范围为0 - 100,默认值:100。 |
- 注意
- 如果将 volume 设置成 100 之后感觉音量还是太小,可以将 volume 最大设置成 150,但超过 100 的 volume 会有爆音的风险,请谨慎操作。
◆ startPlayMusic:onStart:onProgress:onComplete:()
开始播放背景音乐
每个音乐都需要您指定具体的 ID,您可以通过该 ID 对音乐的开始、停止、音量等进行设置。
- 注意
- 如果要多次播放同一首背景音乐,请不要每次播放都分配一个新的 ID,我们推荐使用相同的 ID。
- 若您希望同时播放多首不同的音乐,请为不同的音乐分配不同的 ID 进行播放。
- 如果使用同一个 ID 播放不同音乐,SDK 会先停止播放旧的音乐,再播放新的音乐。
- 参数
-
musicParam | 音乐参数 |
startBlock | 播放开始回调 |
progressBlock | 播放进度回调 |
completeBlock | 播放结束回调 |
◆ stopPlayMusic:()
- (void) stopPlayMusic: |
|
(int32_t) |
id |
|
◆ TXAudioMusicCompleteBlock
typedef void(^ TXAudioMusicCompleteBlock) (NSInteger errCode) |
◆ TXAudioMusicProgressBlock
typedef void(^ TXAudioMusicProgressBlock) (NSInteger progressMs, NSInteger durationMs) |
◆ TXAudioMusicStartBlock
typedef void(^ TXAudioMusicStartBlock) (NSInteger errCode) |
◆ TXVoiceChangeType
变声特效
变声特效可以作用于人声之上,通过声学算法对人声进行二次处理,以获得与原始声音所不同的音色,目前支持如下几种变声特效: 0:关闭;1:熊孩子;2:萝莉;3:大叔;4:重金属;5:感冒;6:外语腔;7:困兽;8:肥宅;9:强电流;10:重机械;11:空灵。
枚举值 |
---|
TXVoiceChangeType_0 | disable
|
TXVoiceChangeType_1 | naughty kid
|
TXVoiceChangeType_2 | Lolita
|
TXVoiceChangeType_3 | uncle
|
TXVoiceChangeType_4 | heavy metal
|
TXVoiceChangeType_5 | catch cold
|
TXVoiceChangeType_6 | foreign accent
|
TXVoiceChangeType_7 | caged animal trapped beast
|
TXVoiceChangeType_8 | indoorsman
|
TXVoiceChangeType_9 | strong current
|
TXVoiceChangeType_10 | heavy machinery
|
TXVoiceChangeType_11 | intangible
|
◆ TXVoiceReverbType
混响特效
混响特效可以作用于人声之上,通过声学算法对声音进行叠加处理,模拟出各种不同环境下的临场感受,目前支持如下几种混响效果: 0:关闭;1:KTV;2:小房间;3:大会堂;4:低沉;5:洪亮;6:金属声;7:磁性;8:空灵;9:录音棚;10:悠扬;11:留声机;12:自然。
枚举值 |
---|
TXVoiceReverbType_0 | disable
|
TXVoiceReverbType_1 | KTV
|
TXVoiceReverbType_2 | small room
|
TXVoiceReverbType_3 | great hall
|
TXVoiceReverbType_4 | deep voice
|
TXVoiceReverbType_5 | loud voice
|
TXVoiceReverbType_6 | metallic sound
|
TXVoiceReverbType_7 | magnetic sound
|
TXVoiceReverbType_8 | ethereal
|
TXVoiceReverbType_9 | studio
|
TXVoiceReverbType_10 | melodious
|
TXVoiceReverbType_11 | phonograph
|
TXVoiceReverbType_12 | nature
|